《天下英杰录》一款君主扮演即时战略游戏。摒弃传统战略游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算,开创性的在手机端引入了即时战略和实时战场模式。并且通过大胆的设想和不断的创新,在单机游戏内实现玩家交互功能,实现单机游戏无限拓展。
摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。国产单机三国游戏,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。
实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。
即时战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的移动端操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。
完全定制、分享交互
强大的自定义调整的创造功能,打造专属的游戏。通过游戏内独特的分享功能,成为万人瞩目的制作大神,亦或坐等海量游戏内容。
武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。足智多谋、刚愎自用、固守自封等,各具特色。
尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。尽可能在保留历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。
Q版造型、独具一格
Q版形象作为游戏主体,一改战争游戏血腥、暴力的刻板印象。以另类的方式展现战争,适龄更多群体。
真正免费、不肝不氪
完全免费,无限畅玩。没有首充、月卡、648。无需准点守候各种活动,随时弃坑随时回归。
1.系统极大地借鉴了三国群英传系列,喜欢这类军团对战的玩家应该会喜欢。
2.内政玩法方面,各种行动都是既消耗武将,也消耗政令,像搜索物品人才行为甚至还可能失败,导致游戏前期一回合内政能做的事情极少,特别是小势力开发速度极低,远不如去抢电脑高速开发好的城池。建议要不简化内政,例如建设和开发只保留一个;或者是增加初期政令数量。
3.军事玩法方面,城池的士兵补充速度实在太慢了,特别是初期,一个回合(一年)都补不满一个将的兵力,实在太说不过去,何况游戏正常的玩法是杀敌一千自损起码五百的的情况,初期往往和敌人交手一两次,兵力就耗尽了,只能龟缩在城等补兵,而敌人却又很快补充回来,游戏体验就很差,逼得我只能使用武将不带兵站底线耗敌人小兵的战术。建议增加城池兵力补充速度。
4.建议每回合的时间计算改慢一点,一年一回合的时间流逝感觉太快了,选择武将寿命有限的话武将分分钟老死。
5.建议增加隐藏兵种(兵符)(设置成全图唯一那样)。
6.建议设置一个最终boss作为玩家统一后的最终挑战(楚霸王天天在三国系列游戏值班)