众神旗帜是一款融合了RTS经典玩法的MOBA游戏。第一眼看到游戏操作界面,会让人误以为自己进入了一款MOBA游戏,左上角的小地图,左下角的方向摇杆,右下角的技能。一般攻击按钮会让MOBA玩家感到熟悉。其实游戏中的大部分操作都是围绕英雄进行的。和MOBA游戏一样,英雄是可以复活的。赢的唯一方法就是摧毁对手的主基地。通常士兵会跟着英雄自动战斗,所以玩家在战斗中的主要操作集中在英雄的攻击目标选择和技能施放上。这是一款延续魔兽等rts游戏经典的手游。
一个带兵打仗的游戏。在众神旗帜中,你不再是孤独的英雄,而是一支部队的指挥官。你需要招募士兵在战场上打野升级.建立基地,依靠自己的技能和随从配合,建立一支强大的部队,最终战胜对手。
能力不同的英雄。不管是守土方的鹿角居士,象牙塔里的双魔导师,还是天外来客般的暮星旅人,每个英雄都有独特的技能和天赋树系统,扮演他们在战斗中成长,在2.4.6级选择天赋强化部队,在8级更能获得强大的终极天赋。
近50种脑洞大开的兵种。每一个兵种都有独特的能力,百夫长是坚定的防御者,虚空龙是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由组合兵种,探索独特的阵容。
休闲竞技玩法。多种游戏模式满足各种玩家的需求:休闲玩家可以体验单机模式的发掘套路,竞技玩家可以在激动人心的1v1对战中磨练技术,在线玩家可以2v2开心的开黑,拓展双卡搭配和打法。
卡牌收集系统。玩家可以通过易易上手有深度的卡牌收集系统来配置出战阵容,刚进入游戏的萌新可以用一套周免牌轻松上阵,老手也可以根据环境不断调整自己的卡组阵容。
快节奏的流畅体验。游戏10分钟随开随玩,站着玩坐着玩等地铁玩躺在床上玩。
虽然使用了大量的MOBA元素,但并不妨碍众神旗帜成为一款优秀的RTS游戏,尤其是在经济运营和攻防策略上,游戏中有很多不错的设计理念。
为了简化流程,很多RTS手游都切断了采集环节,选择自然回复提供资源。但是这种设计有两个缺陷,一是让种田流RTS玩家失去挖掘的乐趣,二是让我们很难通过破坏敌方经济来加快游戏速度。尤其是双方势均力敌的情况下,如果没有人能阻止对方的经济运作,很可能会导致战局的无限延长。
这款游戏为英雄准备了MOBA游戏才有的回城功能,如果有敌人偷袭我们的基地,英雄可以随时触发回城按钮,士兵也会跟随英雄回防基地。
众神旗帜从地图到玩法,通过MOBA化设计,不仅解决了RTS游戏对战节奏缓慢的问题,而且让普通手游玩家也能更快地上手这款欧美魔幻风格的RTS手游。与此同时,众神旗帜选择了卡牌造兵的方式。卡会有一定的冷却时间,不同兵种根据不同的战斗力占据不同的人口,但总人口上限控制严格,可以加快游戏进程,避免大量士兵同屏带来的计算压力。不但保留了采集,而且直接与科技树挂钩。游戏开始时,当玩家建立自己的主基地时,矿工会自动开始收集金币。金币的主要用途是升级技术。除了主基地,其他建筑还提供各种能带来属性增益的技术。因此,在战斗过程中及时返回主基地升级技术是拉大敌我战力差距的重要手段。
目前游戏处于测试阶段,苹果手机用户需要通过TestFlight进行游戏下载。